{"id":643,"date":"2022-09-29T12:24:53","date_gmt":"2022-09-29T10:24:53","guid":{"rendered":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/?page_id=643"},"modified":"2023-12-07T09:57:17","modified_gmt":"2023-12-07T08:57:17","slug":"glossario-del-programmatore","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario-del-programmatore\/","title":{"rendered":"Glossario del programmatore"},"content":{"rendered":"\n<p>Scopri tutti i termini che fanno parte del mondo degli sviluppatori.<\/p>\n\n\n<div  class=\"wp-block-ultimate-post-post-grid-1 ultp-block-1204cc alignfull\"><div class=\"ultp-block-wrapper\"><div class=\"ultp-loading\"><div class=\"ultp-loading-blocks\" style=\"width:100%;height:100%;\"><div style=\"left: 0;top: 0;animation-delay:0s;\"><\/div><div style=\"left: 21px;top: 0;animation-delay:0.125s;\"><\/div><div style=\"left: 42px;top: 0;animation-delay:0.25s;\"><\/div><div style=\"left: 0;top: 21px;animation-delay:0.875s;\"><\/div><div style=\"left: 42px;top: 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\"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-class\/\" >Abstract Class<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Una classe astratta \u00e8 un tipo di classe che non pu\u00f2 essere istanziata, ovvero non pu\u00f2 creare oggetti, e che definisce una\u00a0interfaccia senza implementarla completamenteLa classe, in generale, viene utilizzata&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Abstract Class\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-class\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1043\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-method\/\" >Abstract method<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un metodo astratto \u00e8 un metodo privo di implementazione (definito in una classe astratta), seguito sempre da un punto e virgola, che rappresenta un&#8217;operazione generale (esempio: {public abstract String marca();&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Abstract method\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-method\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1048\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/actual-parameter-list\/\" >Actual parameter list<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019 Actual parameter list \u00e8 l\u2019insieme degli indirizzi di memoria o di valori (tra quelli di un insieme omogeneo e coerente) che una funzione si aspetta di ricevere per eseguire&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Actual parameter list\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/actual-parameter-list\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1046\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/alpha-value\/\" >Alpha value<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019alpha value \u00e8 un canale aggiuntivo utilizzato nella grafica digitale per la rappresentazione dei colori che descrive il grado di trasparenza\/opacit\u00e0 (con un valore numerico variabile a seconda dei file&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Alpha value\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/alpha-value\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1050\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/api-application-programming-interface\/\" >API (Application Programming Interface)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il termine API indica un insieme di procedure atte a risolvere uno specifico problema di comunicazione tra diversi computer, diversi software o tra diversi componenti di software. Le API sono&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"API (Application Programming Interface)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/api-application-programming-interface\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1054\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/applet\/\" >Applet<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un applet \u00e8 un programma scritto in linguaggio Java per l&#8217;esecuzione in un browser Web. Alcuni browser sono in grado di eseguire questi programmi, che dotano le pagine Web di&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Applet\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/applet\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1052\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/appliances\/\" >Appliances<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Le appliances sono dei particolari dispositivi elettronici hardware, quali stampanti, terminali Java e client, \u00a0gestiti utilizzando applicazioni create utilizzando JMAPI e provvisti di un software integrato ( detto firmware) con&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Appliances\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/appliances\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1057\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/argument\/\" >Argument<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un argument \u00e8 un dato specificato in una chiamata a un metodo. Un argument pu\u00f2 essere utilizzato nella definizione di una funzione nei programmi di calcolo. Ad esempio nella funzione&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Argument\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/argument\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1059\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/array\/\" >Array<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un array \u00e8 una variabile vettore che contiene pi\u00f9 dati, tutti dello stesso tipo, al suo interno e non uno solo. \u00c8 un concetto presente in quasi tutti i linguaggi&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Array\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/array\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1063\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ascii-american-standard-code-for-information-interchange\/\" >ASCII (American Standard Code for Information Interchange)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il codice ASCII, acronimo di American Standard Code for Information Interchange, \u00e8 un sistema di codifica dei caratteri di scrittura ad 8 bit usato dai computer e, pi\u00f9 in generale,&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"ASCII (American Standard Code for Information Interchange)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ascii-american-standard-code-for-information-interchange\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1065\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/atomic\/\" >Atomic<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un&#8217;operazione atomica consiste in un&#8217;operazione di esecuzione indivisibile dal punto di vista logico.In generale, un&#8217;operazione si dice atomica se \u00e8 indivisibile, ovvero se nessun&#8217;altra operazione pu\u00f2 cominciare prima che la&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Atomic\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/atomic\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1035\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-window-toolkit-awt\/\" >AWT (Abstract Window Toolkit)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Insieme di classi in Java che forniscono un modo indipendente dalla piattaforma di creare interfacce utenti (UI). La libreria AWT contiene gli elementi base per le applicazioni GUI (interfaccia utente&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"AWT (Abstract Window Toolkit)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/abstract-window-toolkit-awt\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1067\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bean\/\" >Bean<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>I Bean sono classi scritte in linguaggio di programmazione Java secondo una particolare convenzione. Sono usate per incapsulare molti oggetti in un singolo oggetto (il bean), cosicch\u00e9 tali oggetti possano&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bean\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bean\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1069\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/binary-operator\/\" >Binary operator<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un binary operator \u00e8 un operatore che opera su due operandi e li manipola per restituire un risultato. Gli operatori sono rappresentati da caratteri speciali o parole chiave e forniscono&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Binary operator\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/binary-operator\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-657\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bit\/\" >Bit<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Cifra del sistema di numerazione binario. In informatica e nelle comunicazioni digitali, il bit \u00e8 l\u2019unit\u00e0 di base dell\u2019informazione.Il nome \u00e8 una parola macedonia dei termini inglesi \u201cbinary\u201d (binario) e&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bit\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bit\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1072\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bitwise-operator\/\" >Bitwise operator<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un operator Bitwise \u00e8 un operatore che manipola due valori confrontando ogni bit di un valore con il bit corrispondente dell&#8217;altro valore.L&#8217;utilizzo prevalente delle operazioni bit a bit consiste nella&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bitwise operator\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bitwise-operator\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1074\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/block\/\" >Block<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un block \u00e8 una sezione di codice software o un algoritmo nella programmazione software. Un blocco pu\u00f2 essere costituito da una o pi\u00f9 istruzioni o dichiarazioni.In Java il codice \u00e8&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Block\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/block\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1076\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/boolean\/\" >Boolean<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il Boolean fa riferimento a un&#8217;espressione o a una variabile che valori che rappresentano il valore di vero o falso oppure come 1 o 0.Il linguaggio Java dispone del tipo&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Boolean\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/boolean\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1078\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bounding-box\/\" >Bounding box<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il bounding box \u00e8 il rettangolo pi\u00f9 piccolo che racchiude completamente tutti i pixel.I bounding box consentono di visualizzare le delimitazioni tridimensionali dei livelli con smusso, estrusione o curvi, oltre&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bounding box\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bounding-box\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-718\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bug\/\" >Bug<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Errore di funzionamento di un sistema o di un programma. Nell\u2019ambito della programmazione informatica, il bug (detto anche \u201cbaco\u201d in italiano) \u00e8 un&#8217;anomalia che porta al malfunzionamento di un software,&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bug\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bug\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-722\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/byte\/\" >Byte<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Unit\u00e0 di misura informatica che corrisponde ad una sequenza ordinata di 8 bit. Il byte \u00e8 un&#8217;unit\u00e0 di misura della quantit\u00e0 di informazione in un sistema di elaborazione dati corrispondente&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Byte\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/byte\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1080\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bytecode\/\" >Bytecode<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il bytecode \u00e8 un linguaggio intermedio pi\u00f9 astratto tra il linguaggio macchina e il linguaggio di programmazione, usato per descrivere le operazioni che costituiscono un programma.\u00c8 cos\u00ec chiamato perch\u00e9 spesso&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Bytecode\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/bytecode\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-767\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/cache\/\" >Cache<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Con il termine cache (dal francese cach\u00e9, che significa \u201cnascondere\u201d) s\u2019intende la memoria temporanea di qualsiasi dispositivo elettronico, che accumula i dati raccolti durante la navigazione o l\u2019uso di applicazioni.&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Cache\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/cache\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1082\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/casting\/\" >Casting<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il casting \u00e8 la conversione di un tipo di dati in un altro.Permette di convertire i valori da un tipo a un altro in modo implicito o esplicito.Parliamo di casting&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Casting\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/casting\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1084\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class\/\" >Class<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il concetto di class \u00e8 un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti, il modello comprende attributi e metodi che saranno condivisi da tutti gli&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Class\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1163\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class-method\/\" >Class method<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Una class method \u00e8 un termine che viene usato principalmente nel contesto della&nbsp;programmazione orientata agli oggetti&nbsp;per indicare un&nbsp;sottoprogramma&nbsp;associato in modo esclusivo ad una&nbsp;classe&nbsp;e che rappresenta (in genere) un&#8217;operazione eseguibile sugli&nbsp;oggetti&nbsp;e&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Class method\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class-method\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1168\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class-variable\/\" >Class variable<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Le class variable sono attributi che vengono condivisi da tutte le istanze della classe. Ovviamente una singola classe pu\u00f2 avere un numero qualsiasi di variabili.Vengono dichiarate all&#8217;interno del corpo della&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Class variable\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/class-variable\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1165\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/classpath\/\" >Classpath<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un classpath \u00e8 una variabile di ambiente che indica alla macchina virtuale Java e ad altre applicazioni Java dove trovare le librerie di classe, comprese le librerie di classe definite&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Classpath\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/classpath\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1170\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/client\/\" >Client<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il client indica un qualunque componente software, presente tipicamente su una macchina host, che accede ai servizi o alle risorse (potenza di elaborazione, capacit\u00e0 di memoria) di un&#8217;altra componente detta&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Client\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/client\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-770\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/cluster\/\" >Cluster<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Nel campo dell\u2019informatica, un cluster \u00e8 un insieme di computer connessi tra loro tramite una rete telematica. Il cluster computing \u00e8 un\u2019architettura distribuita e centralizzata che consente di risolvere elaborazioni&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Cluster\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/cluster\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1172\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/codebase\/\" >Codebase<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un codebase \u00e8 una raccolta di codice sorgente utilizzato per creare un&#8217;applicazione software. Include tutti i file, la documentazione e i dati associati all&#8217;applicazione. \u00c8 il cuore di qualsiasi processo&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Codebase\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/codebase\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1174\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/comment\/\" >Comment<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il comment, nell&#8217;ambito dei linguaggi di programmazione, \u00e8 una parte del codice sorgente che ha lo scopo di descriverne le caratteristiche funzionali, ovvero di spiegare il funzionamento delle successive linee&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Comment\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/comment\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1176\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compilation-unit\/\" >Compilation Unit<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Una compilation unit \u00e8 l&#8217;unit\u00e0 minima di codice sorgente che pu\u00f2 essere compilata.La compilation unit facilita la scrittura, il debug e la manutenzione del codice. Rende pi\u00f9 semplice la comprensione&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Compilation Unit\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compilation-unit\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1178\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compiler\/\" >Compiler<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il compiler \u00e8 un programma informatico che traduce il codice sorgente in codice oggetto, ovvero traduce le informazioni scritte in un linguaggio di programmazione nel linguaggio macchina del computer, il&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Compiler\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compiler\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1180\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compositing\/\" >Compositing<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il compositing \u00e8 un processo di sovrapposizione di un&#8217;immagine su un&#8217;altra per creare un&#8217;unica immagine, spesso \u00e8 utilizzata per creare l&#8217;illusione che tutti questi elementi siano parti della stessa scena.Tutte&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Compositing\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/compositing\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1183\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/constructor\/\" >Constructor<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il constructor \u00e8 un metodo speciale utilizzato per creare una istanza della classe.In Java, i costruttori sono metodi dell&#8217;istanza che hanno lo stesso nome della loro classe.I constructors Java vengono&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Constructor\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/constructor\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1185\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/core-class\/\" >Core Class<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La core class \u00e8 una classe scritta per archiviare il codice chiave che un programmatore utilizza pi\u00f9 volte all&#8217;interno di un programma. Le classi principali possono includere molti pezzi diversi&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Core Class\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/core-class\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1187\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/critical-section\/\" >Critical Section<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>In informatica, una critical section \u00e8 un pezzo di codice in cui deve essere garantito che non ci sar\u00e0 mai pi\u00f9 di un thread contemporaneamente. \u00c8 necessario utilizzare le critical&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Critical Section\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/critical-section\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-842\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/css\/\" >CSS<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il&nbsp;CSS, acronimo di Cascading Style Sheets (in italiano&nbsp;fogli di stile a cascata), \u00e8 un linguaggio usato per definire la&nbsp;formattazione&nbsp;di documenti&nbsp;HTML,&nbsp;XHTML&nbsp;e&nbsp;XML, come siti web&nbsp;e relative&nbsp;pagine web. Le regole per comporre il&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"CSS\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/css\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-758\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/database\/\" >Database<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Con il termine database, o banca dati, si indica un insieme di dati strutturati e memorizzati in un computer. Solitamente, il database viene controllato da un sistema DBMS (Database Managment&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Database\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/database\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-774\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/debug\/\" >Debug<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Nell\u2019ambito informatico e dello sviluppo software, il termine debug o debugging indica l\u2019attivit\u00e0 che consiste nell&#8217;individuazione e nella correzione da parte del programmatore di uno o pi\u00f9 errori (definiti per&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Debug\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/debug\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1189\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/declaration\/\" >Declaration<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La declaration \u00e8 enunciato di linguaggio di programmazione che definisce un identificatore e l&#8217;informazione ad esso correlata, senza necessariamente riservare uno spazio di memorizzazione (per i dati) o fornire l&#8217;implementazione&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Declaration\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/declaration\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1191\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/depracation\/\" >Depracation<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La deprecation \u00e8 una classe, interfaccia, costruttore, libreria, metodo o campo che \u00e8 considerato obsoleto e dovrebbe essere sostituito con una versione aggiornata.\u00c8 importante essere a conoscenza degli elementi deprecati&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Depracation\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/depracation\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1193\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/derived-from\/\" >Derived from<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il termine derived from designa una classe che \u00e8 appunto, derivata, da un\u2019altra.Indica solitamente le sottoclassi o le superclassi. Ad esempio la classe X \u00e8 \u201cderived from\u201d la classe Y.<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Derived from\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/derived-from\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-726\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/dns-domain-name-system\/\" >DNS (Domain Name System)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il sistema che traduce gli indirizzi IP in nomi di dominio. L\u2019acronimo DNS sta per Domain Name System, in italiano Sistema dei nomi di dominio, e indica un sistema utilizzato&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"DNS (Domain Name System)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/dns-domain-name-system\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-777\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/dot\/\" >Dot<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La dot notation (\u201cnotazione con il punto\u201d) \u00e8 uno schema sintattico molto diffuso nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti per riferirsi a propriet\u00e0 come attributi o metodi. Lo schema&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Dot\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/dot\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1196\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/embedded-javatm\/\" >Embedded Java(TM)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Embedded Java \u00e8 un insieme di tecnologie runtime Java progettate per la programmazione di sistemi embedded(incorporati) o computer con funzioni dedicate. Esistono due tipi di Embedded Java:-Java SE per embedded,&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Embedded Java(TM)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/embedded-javatm\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1198\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/encapsulation\/\" >Encapsulation<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019encapsulation, nella programmazione a oggetti, consiste nel fare in modo che i dati e le funzioni di elaborazione relative siano integralmente contenuti all&#8217;interno di un singolo oggetto oppure all&#8217;interno di&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Encapsulation\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/encapsulation\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1200\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/exception\/\" >Exception<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il termine exception \u00e8 usato per descrivere l&#8217;occorrenza di diversi tipi di condizioni o eventi che alterano il normale flusso di controllo ed esecuzione di un microprocessore programmabile o di&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Exception\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/exception\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1202\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/exception-hanlder\/\" >Exception Hanlder<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019exception handler \u00e8 un costrutto dei linguaggi di programmazione o un meccanismo dell&#8217;hardware del computer progettato per gestire errori a runtime o altri problemi (eccezioni) che avvengono durante l&#8217;esecuzione di&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Exception Hanlder\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/exception-hanlder\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1204\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/executable-content\/\" >Executable Content<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un executable content indica un&#8217;applicazione eseguibile per un computer, ovvero un programma scritto in linguaggio macchina direttamente eseguibile dal processore.Ogni sistema operativo ha una propria convenzione per distinguere gli executable&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Executable Content\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/executable-content\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1206\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/extend\/\" >Extend<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019espressione \u201cExtend\u201d, indica quale applicazione ha creato o pu\u00f2 aprire il file e l&#8217;icona da usare per il file stesso mediante l&#8217;aggiunta di campi o metodi alla classe oppure sovrascrivendo&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Extend\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/extend\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1208\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/field\/\" >Field<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Nei messaggi generati da un computer, nei database e nei programmi, un field \u00e8 un insieme di caratteri che viene trattato come singola unit\u00e0 d&#8217;informazione. Per esempio ogni pacchetto IP&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Field\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/field\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-780\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/firewall\/\" >Firewall<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un firewall \u00e8 un dispositivo di sicurezza della rete che permette di monitorare il traffico in entrata e in uscita, bloccando le trasmissioni pericolose e indesiderate in base a delle&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Firewall\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/firewall\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1212\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/formal-parameter-list\/\" >Formal Parameter List<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>I formal parameter list sono quelli che la funzione utilizza al suo interno e sono dichiarati per tipo, numero e ordine nella definizione del metodo.In Java il passaggio dei formal&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Formal Parameter List\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/formal-parameter-list\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-783\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/frameset\/\" >Frameset<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Per frame (\u201criquadri\u201d) s\u2019intende la possibilit\u00e0 di suddividere una medesima finestra del browser in vari riquadri indipendenti. I set di frame sono dei documenti HTML che nella loro sintassi non&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Frameset\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/frameset\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1210\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ftp-file-transfer-protocol\/\" >FTP (File Transfer Protocol)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Acronimo di File Transfer Protocol, \u00e8 un protocollo usato per trasferire file tra computer su Internet basato su TCP. Si tratta di un protocollo basato sull&#8217;architettura client\/server. \u00c8 possibile infatti&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"FTP (File Transfer Protocol)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ftp-file-transfer-protocol\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1214\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/garbage-collection\/\" >Garbage Collection<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La Garbage Collection \u00e8 il processo di recupero della memoria di runtime allocata ma inutilizzata che viene attuato mediante la distruzione degli oggetti inutilizzati. In linguaggi come C e C++,&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Garbage Collection\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/garbage-collection\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-787\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/gateway\/\" >Gateway<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un gateway \u00e8 un dispositivo di rete che collega due reti informatiche di diverso tipo, permettendo la comunicazione con dispositivi, nodi o reti al di fuori del proprio network. Non&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Gateway\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/gateway\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-790\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/gui\/\" >GUI (Graphical User Interface)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019interfaccia grafica, nota anche come GUI (dall\u2019inglese Graphical User Interface) \u00e8 un tipo di interfaccia utente che consente l\u2019interazione uomo-macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche (ad esempio tramite widget).&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"GUI (Graphical User Interface)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/gui\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1216\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hexadecimal\/\" >Hexadecimal<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Hexadecimal \u00e8 un sistema di valori di posizione che rappresenta i numeri su una base di 16 cifre. Questo significa che il sistema numerico esadecimale utilizza 16 cifre diverse.Nei programmi&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Hexadecimal\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hexadecimal\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1218\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hierarchy\/\" >Hierarchy<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La hierarchy&nbsp;consiste in una relazione che il&nbsp;linguaggio di programmazione, o il&nbsp;programmatore&nbsp;stesso, stabilisce tra due&nbsp;classi.Se la classe B eredita dalla classe A, si dice che B \u00e8 una&nbsp;sottoclasse&nbsp;di A e che&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Hierarchy\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hierarchy\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-793\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/host\/\" >Host<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Per host s\u2019intende qualsiasi dispositivo che appartenga alla rete e che sia identificabile ed eventualmente raggiungibile attraverso un indirizzo IP. La traduzione letterale di host \u00e8 \u201cospite\u201d, talvolta confuso con&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Host\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/host\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1220\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hotjavatm-browser\/\" >HotJava(TM) Browser<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>HotJava \u00e8 un browser Web facilmente personalizzabile, modulare ed estensibile creato da Sun Microsystems in grado di eseguire applet Java.\u00c8 stato il primo browser a supportare queste applet ed \u00e8&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"HotJava(TM) Browser\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hotjavatm-browser\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-796\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/html\/\" >HTML<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>In informatica, l\u2019acronimo HTML (HyperText Markup Language) si riferisce ad un linguaggio di markup, ovvero un insieme di regole che descrivono i meccanismi di rappresentazione e impaginazione di un testo.&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"HTML\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/html\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1225\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/http\/\" >HTTP<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Http, acronimo di Hypertext Transfer Protocol, \u00e8 un protocollo di trasferimento, basato su TCP\/IP, usato per convogliare su Internet le pagine di World Wide Web e concepito espressamente per consentire&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"HTTP\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/http\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1222\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hypertext-markup-language\/\" >Hypertext Markup Language<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Hypertext Markup Language, o HTML, \u00e8 un linguaggio di markup per il web che definisce la struttura delle pagine web ed \u00e8 uno degli elementi costitutivi di ogni sito web.HyperText&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Hypertext Markup Language\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/hypertext-markup-language\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1229\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/identifier\/\" >Identifier<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Gli identifier sono simboli utilizzati per identificare in modo univoco un elemento di programma nel codice. Sono anche usati per fare riferimento a tipi, costanti, macro e parametri. Un nome&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Identifier\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/identifier\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1227\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/idl\/\" >IDL<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>IDL, acronimo di Java Interface Definition Language, \u00e8 un linguaggio utilizzato per definire le interfacce di programmazione tra i componenti di un sistema distribuito. Viene utilizzato per definire il contratto&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"IDL\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/idl\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1231\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/inheritance\/\" >Inheritance<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Nella programmazione a oggetti, l\u2019inheritance \u00e8 il passaggio di certe propriet\u00e0 da una classe ai suoi discendenti, in particolare a una sotto-classe di oggetti (dati e metodi) che derivano dalla&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Inheritance\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/inheritance\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1233\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance\/\" >Instance<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Un&#8217;instance \u00e8 un&#8217;occorrenza o una realizzazione specifica di qualcosa. In informatica, un&#8217;instance \u00e8 una copia individuale di un programma software, di un sistema operativo o di una macchina virtuale. Un&#8217;instance&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Instance\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1235\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance-method\/\" >Instance Method<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019instance method \u00e8 un qualsiasi metodo che viene richiamato in relazione a un&#8217;istanza di una classe.Dalla classe viene creato un oggetto e, utilizzando l\u2019oggetto, si invoca l\u2019esecuzione dell\u2019instance method. Gli&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Instance Method\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance-method\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1238\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance-variable\/\" >Instance Variable<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti le instance variable sono le variabili situate in una classe.Le instance variable vengono usate per rappresentare gli attributi degli oggetti assegnati alla classe&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Instance Variable\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/instance-variable\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-1240\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/interface\/\" >Interface<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019interface \u00a0\u00e8 un insieme di nomi di metodi astratti che possono essere implementati su pi\u00f9 classi.Ogni classe che implementa l&#8217;interface definisce i metodi in modo diverso dalle altre classi che&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Interface\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/interface\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-730\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ip-internet-protocol\/\" >IP (Internet Protocol)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Il protocollo che stabilisce gli standard e le regole per la connessione a Internet. L\u2019Internet Protocol, abbreviato in IP, \u00e8 un protocollo senza connessione, il principale della famiglia dei protocolli&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"IP (Internet Protocol)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/ip-internet-protocol\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-760\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/java\/\" >Java<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>Java \u00e8 uno dei linguaggi di programmazione pi\u00f9 popolari ed \u00e8 anche una piattaforma software di esecuzione. Si tratta di un linguaggio di alto livello, concorrente (cio\u00e8 capace di eseguire&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Java\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/java\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-762\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/programmazione\/\" >Programmazione<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>La programmazione \u00e8 la fase implementativa dell\u2019intero ciclo di sviluppo del software. La programmazione riguarda l\u2019insieme delle attivit\u00e0 e delle tecniche che una o pi\u00f9 persone specializzate (i cosiddetti developer,&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"Programmazione\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/programmazione\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"ultp-block-item post-id-756\"><div class=\"ultp-block-content-wrap\"><div class=\"ultp-block-content\"><h2 class=\"ultp-block-title \"><a href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/url-uniform-resource-locator\/\" >URL (Uniform Resource Locator)<\/a><\/h2><div class=\"ultp-block-excerpt\"><p>L\u2019acronimo URL sta per \u201cUniform Resource Locator\u201d, in italiano \u201clocalizzatore di risorse uniforme\u201d. Si tratta di una sequenza di caratteri che identifica univocamente l\u2019indirizzo di una risorsa su una rete&hellip;<\/p>\n<\/div><div class=\"ultp-block-readmore\"><a aria-label=\"URL (Uniform Resource Locator)\" href=\"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/glossario\/url-uniform-resource-locator\/\" >Leggi altro<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 49.16 37.25\"><path stroke=\"rgba(0,0,0,0)\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M28.1 36.154a2.048 2.048 0 0 1 0-2.9l12.5-12.5H2.55a2.05 2.05 0 1 1 0-4.1H40.6l-12.5-12.5a2.05 2.05 0 1 1 2.9-2.9l17.45 17.448L31 36.154a2.047 2.047 0 0 1-2.9 0Z\"\/><\/svg><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scopri tutti i termini che fanno parte del mondo degli sviluppatori.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-643","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=643"}],"version-history":[{"count":51,"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1286,"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643\/revisions\/1286"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitcamp.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=643"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}